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Laura Dantonio

Nato a:
Monza (Milano)
Il:
19/09/1978
E-mail :
(no spam)laura.dantonio@email.it ricordatevi di togliere la dicitura no spam

Titolo di studio:
12/2003 Master in Interactive Design, Domus Academy, Milano
(vincitrice borsa di studio offerta da Domus Academy)
10/2002 Laurea in Disegno Industriale, Politecnico di Milano
Votazione di Laurea:
90/100
Votazione di Master: Distinction
Titolo/Argomento della tesi:
"Musei in rete come comunita` on-line: Note sulla sintesi
della forma ipertestuale"
Relatore: Marco Maiocchi, Mafe De Baggis
TESI DI MASTER: "Attilavirus" Interactive game in collaborazione
con Coloradofilms, Project leader: Claudio Moderini, Elena
Pacenti
Esperienze Professionali:
2003 STUDIO MASSIMO MUSSAPI [Milano], studio di architettura
e design
RUOLO: comunicazione, grafica, sitoweb.
http://www.studiomussapi.com
2003-2002 STUDIO ISAO HOSOE DESIGN [Milano], studio di design
giapponese
RUOLO: layout grafici e modellini per SACEA e ITOKI
2001 DESIGN-ITALIA.IT [Milano], Portale di Design
RUOLO: Web designer, grafica e interattivitą del sito, aggiornamento
pagine html
ESPERIENZE ALL'ESTERO
"Progetto Erasmus- Socrates" Finlandia, [Lahti] "Ladhen Ammattikorkeakoulu"
Vincitrice di Borsa di studio delle comunitą europee.
TUTOR: Arturo Dell'Acqua Bellavitis
Conoscenze Informatiche:
Sistemi operativi- windows, MAC 0S
Softwere - dreamweaver 4, flash mx, photoshop 7, freehand
10, illustrator 10,
autocad 2000,rhino, 3D studio max, office,
Linguaggi- html, actionscipt, javascipt
Lingue straniere:
inglese: scritto [buono], parlato [fluente]
spagnolo: scritto [discreto], parlato [discreto]
finlandese: conoscenza base

Socialight:
AREA DI PROGETTO: product design-ambiguous objects
Socialight è una poltrona-sistema per ambienti pubblici, che
permette di giovare della cromoterapia. Un sensore sulla seduta
attiva la luce all'interno della poltrona. Se è unita
ad altre socialight esse si attivano. Progetto per Domus Academy
e Cappellini

Attilavirus
AREA DI PROGETTO: interactive game

Attilavirus è un sistema d'intrattenimento- basato sul utilizzo del telefono-
che utilizza la metafora della contaminazione per veicolare
un gioco multilivello. Il contenuto è ispirato al personanggio
di Attila. Quando l'utente è infettato deve accetare
delle sfide lanciate da Attila. Più l'utente gioca più
saprà controllare il comportamento e` il passaggio del
virus. Progetto per Domus Academy e Coloradofilms

Ai sensi della legge 675 del 96, si autorizza il trattamento
dei dati personali contenuti in questa pagina.
Milano, Gennaio 2004
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